EspecIAs
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Biología · Entorno de programación · Recursos propios
Un micromundo para programar con bloques el comportamiento de una especie herbívora y observar cómo cambia su población.
Un micromundo de programación por bloques (NetTango) para construir un modelo de una especie herbívora. Con bloques como moverse, alimentarse, reproducirse y morirse se programa el comportamiento de los individuos, y luego se observa en un gráfico cómo cambia la población y el porcentaje de suelo desnudo.
Se puede ajustar la proporción entre dos tipos de alimento, la población inicial y la velocidad de regeneración del alimento.
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